<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.graphix.dogmanet.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IGXShaderSet</id>
	<title>IGXShaderSet - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.graphix.dogmanet.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=IGXShaderSet"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.graphix.dogmanet.ru/index.php?title=IGXShaderSet&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T09:57:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.graphix.dogmanet.ru/index.php?title=IGXShaderSet&amp;diff=131&amp;oldid=prev</id>
		<title>Byurrer: Новая страница: «==Описание== Набор шейдеров для каждого из этапов рендера объекта  ==Методы==  ===getPixelShader=== ===…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.graphix.dogmanet.ru/index.php?title=IGXShaderSet&amp;diff=131&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-06-26T18:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «==Описание== Набор шейдеров для каждого из этапов рендера объекта  ==Методы==  ===getPixelShader=== ===…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Описание==&lt;br /&gt;
Набор шейдеров для каждого из этапов рендера объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Методы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===getPixelShader===&lt;br /&gt;
====Синтаксис====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;C++&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
virtual IGXPixelShader* getPixelShader() = 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
Возвращает указатель на интерфейс пиксельного шейдера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===getGeometryShader===&lt;br /&gt;
====Синтаксис====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;C++&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
virtual IGXGeometryShader* getGeometryShader() = 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
Возвращает указатель на интерфейс геометрического шейдера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===getVertexShader===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;C++&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
virtual IGXVertexShader* getVertexShader() = 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
Возвращает указатель на интерфейс вершинного шейдера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===getComputeShader===&lt;br /&gt;
====Синтаксис====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;C++&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
virtual IGXComputeShader* getComputeShader() = 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Описание====&lt;br /&gt;
Возвращает указатель на интерфейс вычислительного шейдера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Шейдеры]]&lt;br /&gt;
[[Category:shaders.h]]&lt;br /&gt;
[[Category:Интерфейсы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byurrer</name></author>
		
	</entry>
</feed>