GXFrameStats: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Byurrer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Описание== Статистика текущего кадра ==Синтаксис== <syntaxhighlight lang="C++"> struct GXFrameStats { UINT uDIPcount;…») |
Byurrer (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 50: | Строка 50: | ||
:Тип: UINT | :Тип: UINT | ||
:Количество байт переданных шейдерных констант | :Количество байт переданных шейдерных констант | ||
| + | |||
| + | [[Category:Структуры]] | ||
| + | [[Category:adapter_stats.h]] | ||
| + | [[Category:Статистика]] | ||
Текущая версия на 15:59, 23 июня 2019
Описание[править]
Статистика текущего кадра
Синтаксис[править]
struct GXFrameStats
{
UINT uDIPcount;
UINT uPolyCount;
UINT uLineCount;
UINT uPointCount;
UINT uUploadedBuffersTextures;
UINT uUploadedBuffersVertexes;
UINT uUploadedBuffersIndices;
UINT uUploadedBuffersShaderConst;
};
Поля[править]
- uDIPcount
- Тип: UINT
- Количество вызовов DrawIndexedPrimitive и иных функций отрисовки
- uPolyCount
- Тип: UINT
- Количество отрисованных примитивов
- uLineCount
- Тип: UINT
- Количество отрисованных линий
- uPointCount
- Тип: UINT
- Количество отрисованных точек
- uUploadedBuffersTextures
- Тип: UINT
- Количество байт, выделенных на текстуры
- uUploadedBuffersVertexes
- Тип: UINT
- Количество байт выделенных на вершины
- uUploadedBuffersIndices
- Тип: UINT
- Количество байт, выделенных на индексы
- uUploadedBuffersShaderConst
- Тип: UINT
- Количество байт переданных шейдерных констант