IGXTexture3D: различия между версиями

Материал из GraphiX Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Описание == Интерфейс 3D текстуры == Базовые интерфейсы == {| class="wikitable" border="1" cellpadding="2" |- !…»)
 
(нет различий)

Текущая версия на 17:46, 16 июня 2019

Описание[править]

Интерфейс 3D текстуры

Базовые интерфейсы[править]

Интерфейс Описание
IGXBaseTexture Базовый интерфейс текстур
IGXBaseTextureD Базовый интерфейс 2D/3D текстур

Базовые методы[править]

Метод Описание
IGXBaseTexture::getFormat Возвращает формат из перечисления GXFORMAT
IGXBaseTexture::getType Возвращает тип из перечисления GXTEXTURE_TYPE
IGXBaseTexture::asRenderTarget Использовать текстуру как Render target (IGXSurface), используется нулевой лод (максимальный размер)
IGXBaseTextureD::getWidth Возвращает ширину в пикселях
IGXBaseTextureD::getHeight Возвращает высоту в пикселях.
IGXBaseTextureD::update Заполняет текстуру данными из буфера

Методы[править]

getDepth[править]

Синтаксис[править]

virtual UINT getDepth() = 0;

Описание[править]

Возвращает глубину текстуры