Текстуры: различия между версиями

Материал из GraphiX Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
== Описание ==
 
'''Текстуры''' (textures) - объекты с графической информацией, представленной в виде пикселей, которые имеют цвет.
 
'''Текстуры''' (textures) - объекты с графической информацией, представленной в виде пикселей, которые имеют цвет.
  
 +
== Перечисление статей ==
 
Перечисленные ниже статьи помогут последовательно освоить текстуры:
 
Перечисленные ниже статьи помогут последовательно освоить текстуры:
* [[Типы текстур]]
+
* [[GXTEXTURE_TYPE|Типы текстур]]
 
* [[Форматы текстур]]
 
* [[Форматы текстур]]
* [[Цели использование текстур]]
+
* [[GX_TEXFLAG|Свойства текстур]]
* [[Базовые интерфейсы текстур]]
+
* [[GXFILTER|Фильтрация текстур]]
* [[Итоговые интерфейсы текстур]]
+
* [[GXTEXTURE_ADDRESS_MODE|Адресация текстур]]
* [[Фильтрация текстур]]
+
* Базовые интерфейсы текстур:
* [[Адресация текстур]]
+
** [[IGXBaseTexture]]
 +
** [[IGXBaseTextureD]]
 +
* Итоговые интерфейсы текстур
 +
** [[IGXTexture2D]]
 +
** [[IGXTexture3D]]
 +
** [[IGXTextureCube]] ([[GXCUBEMAP_FACES|константы граней]])
 
* [[Методы графического контекста текстур]] (загрузка/создание, использование и другое)
 
* [[Методы графического контекста текстур]] (загрузка/создание, использование и другое)
 +
 +
== Тематические ссылки ==
 +
Cubemap (кубические текстуры):
 +
*[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0 Кубическая текстура]
 +
*[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81 Скайбокс]
 +
*[https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/images/StandardCubemapGlobe.max-1000x1000.png Ссылка на изображение описания концепции] и [https://blog.google/products/google-ar-vr/bringing-pixels-front-and-center-vr-video/ Ссылка на статью с изображением]
 +
 +
Фильтрация:
 +
*[https://www.iguides.ru/main/other/chto_takoe_filtratsiya_tekstur_v_igrakh/ Что такое фильтрация текстур в играх?]
 +
*[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Анизотропная фильтрация]
 +
 +
mipmap:
 +
*[https://ru.wikipedia.org/wiki/MIP-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 Статья на wikipedia.org]
 +
*[https://gamedev.ru/code/terms/MipMap Статья на gamedev.ru]
 +
 +
Адресация:
 +
*[http://netlib.narod.ru/library/book0032/ch06_05.htm Страница из перевода книги "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0", автор Франк Луна]
  
 
[[Category:Текстуры]]
 
[[Category:Текстуры]]

Текущая версия на 05:50, 18 июня 2019

Описание[править]

Текстуры (textures) - объекты с графической информацией, представленной в виде пикселей, которые имеют цвет.

Перечисление статей[править]

Перечисленные ниже статьи помогут последовательно освоить текстуры:

Тематические ссылки[править]

Cubemap (кубические текстуры):

Фильтрация:

mipmap:

Адресация: