GXFILTER: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Byurrer (обсуждение | вклад) м |
Byurrer (обсуждение | вклад) м (→Константы) |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
== Константы == | == Константы == | ||
| − | + | ;GXFILTER_MIN_MAG_MIP_POINT | |
| − | Точечная фильтрация всех режимов представления | + | :Точечная фильтрация всех режимов представления |
| − | + | ;GXFILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR | |
| − | При уменьшении и увеличении - точечная, для mipmap - линейная | + | :При уменьшении и увеличении - точечная, для mipmap - линейная |
| − | + | ;GXFILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT | |
| − | При уменьшении и для mipmap - точечная, при увеличении линейная | + | :При уменьшении и для mipmap - точечная, при увеличении линейная |
| − | + | ;GXFILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR | |
| − | При уменьшении - точечная, при увеличении и для mipmap - линейная | + | :При уменьшении - точечная, при увеличении и для mipmap - линейная |
| − | + | ;GXFILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT | |
| − | При уменьшении - линейная, при увеличении и для mipmap - точечная | + | :При уменьшении - линейная, при увеличении и для mipmap - точечная |
| − | + | ;GXFILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR | |
| − | При уменьшении и для mipmap - линейная, при увеличения - точечная | + | :При уменьшении и для mipmap - линейная, при увеличения - точечная |
| − | + | ;GXFILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT | |
| − | При уменьшении и увеличения - линейная, для mipmap точечная | + | :При уменьшении и увеличения - линейная, для mipmap точечная |
| − | + | ;GXFILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR | |
| − | Линейная фильтрация для всех режимов представления | + | :Линейная фильтрация для всех режимов представления |
| − | + | ;GXFILTER_ANISOTROPIC | |
| − | Анизотропная фильтрация для всех режимов представления | + | :Анизотропная фильтрация для всех режимов представления |
== Заметки == | == Заметки == | ||
| Строка 69: | Строка 69: | ||
[[Category:Текстуры]] | [[Category:Текстуры]] | ||
[[Category:textures.h]] | [[Category:textures.h]] | ||
| + | [[Category:Константы]] | ||
Текущая версия на 15:02, 23 июня 2019
Содержание
Описание[править]
Режим фильрации текстур
Синтаксис[править]
enum GXFILTER
{
GXFILTER_MIN_MAG_MIP_POINT,
GXFILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR,
GXFILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT,
GXFILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR,
GXFILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT,
GXFILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR,
GXFILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT,
GXFILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR,
GXFILTER_ANISOTROPIC
};
Константы[править]
- GXFILTER_MIN_MAG_MIP_POINT
- Точечная фильтрация всех режимов представления
- GXFILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR
- При уменьшении и увеличении - точечная, для mipmap - линейная
- GXFILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT
- При уменьшении и для mipmap - точечная, при увеличении линейная
- GXFILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR
- При уменьшении - точечная, при увеличении и для mipmap - линейная
- GXFILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT
- При уменьшении - линейная, при увеличении и для mipmap - точечная
- GXFILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR
- При уменьшении и для mipmap - линейная, при увеличения - точечная
- GXFILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT
- При уменьшении и увеличения - линейная, для mipmap точечная
- GXFILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
- Линейная фильтрация для всех режимов представления
- GXFILTER_ANISOTROPIC
- Анизотропная фильтрация для всех режимов представления
Заметки[править]
Режимы представления текстур[править]
Фильтры работают для нескольких режимов представления текстур:
- Mag (magnification) - увеличение
- Min (minification) - уменьшение
- Mipmap - уменьшенные копии исходной текстуры, которые участвуют в текстурировании на основании размера/дальности объекта с текстурой
Типы фильтров:[править]
- точечный - выборка с учетом соседних пикселей
- линейный - выборка с учетом нескольких соседних пикселей в определенном радиусе
- анизотропный - выборка из нескольких уровней текстуры, в зависимости от угла наклона поверхности текстуры к наблюдателю
Характеристики фильтров:[править]
- точечная фильтрация основывается на информации соседних пикселей, дает худший результат на рендере сцены, используется для точных расчетов в постпроцессе, когда нужна точность в получении цветовых данных (например из буфера глубины)
- линейная фильтрация не способна дать хорошее изображение если видимая плоскость с текстурой находится под углом к камере, сглаживает текстуру при Full screen quad рендере, если текстура меньше/больше размеров цепочки вывода
- анизотропная фильтрация выдает хорошие результаты если плоскость с текстурой находится под углом к камере, используется для рендера моделей с текстурами