GXTEXTURE ADDRESS MODE: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Byurrer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Описание == Режим адресации текстур == Синтаксис == <syntaxhighlight lang="C++"> enum GXTEXTURE_ADDRESS_MODE { GXTEXTU…») |
Byurrer (обсуждение | вклад) м (→Константы) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
== Константы == | == Константы == | ||
| − | + | ;GXTEXTURE_ADDRESS_WRAP | |
| − | Повторение текстуры вне диапазона [0.0, 1.0] | + | :Повторение текстуры вне диапазона [0.0, 1.0] |
| − | + | ;GXTEXTURE_ADDRESS_MIRROR | |
| − | Зеркальное отражение вне диапазона [0.0, 1.0] | + | :Зеркальное отражение вне диапазона [0.0, 1.0] |
| − | + | ;GXTEXTURE_ADDRESS_CLAMP | |
| − | Обрезка текстуры по краям, вне диапазона [0.0, 1.0] будет присвоен граничный цвет | + | :Обрезка текстуры по краям, вне диапазона [0.0, 1.0] будет присвоен граничный цвет |
| − | + | ;GXTEXTURE_ADDRESS_BORDER | |
| − | На координаты текстуры вне диапазона [0.0, 1.0] устанавливается цвет границы заданный через [[ | + | :На координаты текстуры вне диапазона [0.0, 1.0] устанавливается цвет границы заданный через [[GXSamplerDesc#f4BorderColor|GXSamplerDesc]] |
| − | + | ;GXTEXTURE_ADDRESS_MIRROR_ONCE | |
| − | Однократное отражение вне диапазона [0.0, 1.0], после чего эффект как GXTEXTURE_ADDRESS_CLAMP | + | :Однократное отражение вне диапазона [0.0, 1.0], после чего эффект как GXTEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
Текущая версия на 14:56, 23 июня 2019
Описание[править]
Режим адресации текстур
Синтаксис[править]
enum GXTEXTURE_ADDRESS_MODE
{
GXTEXTURE_ADDRESS_WRAP,
GXTEXTURE_ADDRESS_MIRROR,
GXTEXTURE_ADDRESS_CLAMP,
GXTEXTURE_ADDRESS_BORDER,
GXTEXTURE_ADDRESS_MIRROR_ONCE
};
Константы[править]
- GXTEXTURE_ADDRESS_WRAP
- Повторение текстуры вне диапазона [0.0, 1.0]
- GXTEXTURE_ADDRESS_MIRROR
- Зеркальное отражение вне диапазона [0.0, 1.0]
- GXTEXTURE_ADDRESS_CLAMP
- Обрезка текстуры по краям, вне диапазона [0.0, 1.0] будет присвоен граничный цвет
- GXTEXTURE_ADDRESS_BORDER
- На координаты текстуры вне диапазона [0.0, 1.0] устанавливается цвет границы заданный через GXSamplerDesc
- GXTEXTURE_ADDRESS_MIRROR_ONCE
- Однократное отражение вне диапазона [0.0, 1.0], после чего эффект как GXTEXTURE_ADDRESS_CLAMP