IGXBaseTexture: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Byurrer (обсуждение | вклад) м (→Описание) |
Byurrer (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 39: | Строка 39: | ||
[[Category:Текстуры]] | [[Category:Текстуры]] | ||
[[Category:textures.h]] | [[Category:textures.h]] | ||
| + | [[Category:Интерфейсы]] | ||
Текущая версия на 12:19, 16 июня 2019
Содержание
Описание[править]
Базовый интерфейс текстур.
Методы[править]
getFormat[править]
Синтаксис[править]
virtual GXFORMAT IGXBaseTexture::getFormat() = 0;
Описание[править]
Возвращает формат из перечисления GXFORMAT
getType[править]
Синтаксис[править]
virtual GXTEXTURE_TYPE IGXBaseTexture::getType() = 0;
Описание[править]
Возвращает тип из перечисления GXTEXTURE_TYPE
asRenderTarget[править]
Синтаксис[править]
virtual IGXSurface* IGXBaseTexture::asRenderTarget() = 0;
Описание[править]
Использовать текстуру как Render target (IGXSurface), используется нулевой лод (максимальный размер).
Заметки[править]
IGXTexture3D и IGXTextureCube используются как многослойные, IGXTexture2D как 2D