Текстуры: различия между версиями

Материал из GraphiX Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 11: Строка 11:
 
** [[IGXTexture2D]]
 
** [[IGXTexture2D]]
 
** [[IGXTexture3D]]
 
** [[IGXTexture3D]]
** [[IGXTextureCube]] (константы граней [[GXCUBEMAP_FACES]])
+
** [[IGXTextureCube]] ([[константы граней|GXCUBEMAP_FACES]])
 
* [[GXFILTER|Фильтрация текстур]]
 
* [[GXFILTER|Фильтрация текстур]]
 
* [[GXTEXTURE_ADDRESS_MODE|Адресация текстур]]
 
* [[GXTEXTURE_ADDRESS_MODE|Адресация текстур]]

Версия 04:47, 18 июня 2019

Текстуры (textures) - объекты с графической информацией, представленной в виде пикселей, которые имеют цвет.

Перечисленные ниже статьи помогут последовательно освоить текстуры: