Текстуры: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Byurrer (обсуждение | вклад) |
Byurrer (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
** [[IGXTexture2D]] | ** [[IGXTexture2D]] | ||
** [[IGXTexture3D]] | ** [[IGXTexture3D]] | ||
| − | ** [[IGXTextureCube]] ([[константы граней | + | ** [[IGXTextureCube]] ([[GXCUBEMAP_FACES|константы граней]]) |
* [[GXFILTER|Фильтрация текстур]] | * [[GXFILTER|Фильтрация текстур]] | ||
* [[GXTEXTURE_ADDRESS_MODE|Адресация текстур]] | * [[GXTEXTURE_ADDRESS_MODE|Адресация текстур]] | ||
Версия 04:48, 18 июня 2019
Текстуры (textures) - объекты с графической информацией, представленной в виде пикселей, которые имеют цвет.
Перечисленные ниже статьи помогут последовательно освоить текстуры:
- Типы текстур
- Форматы текстур
- Свойства текстур
- Базовые интерфейсы текстур:
- Итоговые интерфейсы текстур
- Фильтрация текстур
- Адресация текстур
- Методы графического контекста текстур (загрузка/создание, использование и другое)