Текстуры: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Byurrer (обсуждение | вклад) |
Byurrer (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | == Описание == | ||
'''Текстуры''' (textures) - объекты с графической информацией, представленной в виде пикселей, которые имеют цвет. | '''Текстуры''' (textures) - объекты с графической информацией, представленной в виде пикселей, которые имеют цвет. | ||
| + | == Перечисление статей == | ||
Перечисленные ниже статьи помогут последовательно освоить текстуры: | Перечисленные ниже статьи помогут последовательно освоить текстуры: | ||
* [[GXTEXTURE_TYPE|Типы текстур]] | * [[GXTEXTURE_TYPE|Типы текстур]] | ||
* [[Форматы текстур]] | * [[Форматы текстур]] | ||
* [[GX_TEXFLAG|Свойства текстур]] | * [[GX_TEXFLAG|Свойства текстур]] | ||
| + | * [[GXFILTER|Фильтрация текстур]] | ||
| + | * [[GXTEXTURE_ADDRESS_MODE|Адресация текстур]] | ||
* Базовые интерфейсы текстур: | * Базовые интерфейсы текстур: | ||
** [[IGXBaseTexture]] | ** [[IGXBaseTexture]] | ||
| Строка 12: | Строка 16: | ||
** [[IGXTexture3D]] | ** [[IGXTexture3D]] | ||
** [[IGXTextureCube]] ([[GXCUBEMAP_FACES|константы граней]]) | ** [[IGXTextureCube]] ([[GXCUBEMAP_FACES|константы граней]]) | ||
| − | |||
| − | |||
* [[Методы графического контекста текстур]] (загрузка/создание, использование и другое) | * [[Методы графического контекста текстур]] (загрузка/создание, использование и другое) | ||
| + | |||
| + | == Тематические ссылки == | ||
| + | Cubemap (кубические текстуры): | ||
| + | *[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0 Кубическая текстура] | ||
| + | *[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81 Скайбокс] | ||
| + | *[https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/images/StandardCubemapGlobe.max-1000x1000.png Ссылка на изображение описания концепции] и [https://blog.google/products/google-ar-vr/bringing-pixels-front-and-center-vr-video/ Ссылка на статью с изображением] | ||
| + | |||
| + | Фильтрация: | ||
| + | *[https://www.iguides.ru/main/other/chto_takoe_filtratsiya_tekstur_v_igrakh/ Что такое фильтрация текстур в играх?] | ||
| + | *[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Анизотропная фильтрация] | ||
| + | |||
| + | mipmap: | ||
| + | *[https://ru.wikipedia.org/wiki/MIP-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 Статья на wikipedia.org] | ||
| + | *[https://gamedev.ru/code/terms/MipMap Статья на gamedev.ru] | ||
| + | |||
| + | Адресация: | ||
| + | *[http://netlib.narod.ru/library/book0032/ch06_05.htm Страница из перевода книги "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0", автор Франк Луна] | ||
[[Category:Текстуры]] | [[Category:Текстуры]] | ||
Текущая версия на 05:50, 18 июня 2019
Описание[править]
Текстуры (textures) - объекты с графической информацией, представленной в виде пикселей, которые имеют цвет.
Перечисление статей[править]
Перечисленные ниже статьи помогут последовательно освоить текстуры:
- Типы текстур
- Форматы текстур
- Свойства текстур
- Фильтрация текстур
- Адресация текстур
- Базовые интерфейсы текстур:
- Итоговые интерфейсы текстур
- Методы графического контекста текстур (загрузка/создание, использование и другое)
Тематические ссылки[править]
Cubemap (кубические текстуры):
- Кубическая текстура
- Скайбокс
- Ссылка на изображение описания концепции и Ссылка на статью с изображением
Фильтрация:
mipmap:
Адресация: