GXFrameStats
Версия от 15:54, 23 июня 2019; Byurrer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Описание== Статистика текущего кадра ==Синтаксис== <syntaxhighlight lang="C++"> struct GXFrameStats { UINT uDIPcount;…»)
Описание
Статистика текущего кадра
Синтаксис
struct GXFrameStats
{
UINT uDIPcount;
UINT uPolyCount;
UINT uLineCount;
UINT uPointCount;
UINT uUploadedBuffersTextures;
UINT uUploadedBuffersVertexes;
UINT uUploadedBuffersIndices;
UINT uUploadedBuffersShaderConst;
};
Поля
- uDIPcount
- Тип: UINT
- Количество вызовов DrawIndexedPrimitive и иных функций отрисовки
- uPolyCount
- Тип: UINT
- Количество отрисованных примитивов
- uLineCount
- Тип: UINT
- Количество отрисованных линий
- uPointCount
- Тип: UINT
- Количество отрисованных точек
- uUploadedBuffersTextures
- Тип: UINT
- Количество байт, выделенных на текстуры
- uUploadedBuffersVertexes
- Тип: UINT
- Количество байт выделенных на вершины
- uUploadedBuffersIndices
- Тип: UINT
- Количество байт, выделенных на индексы
- uUploadedBuffersShaderConst
- Тип: UINT
- Количество байт переданных шейдерных констант