Макросы шейдеров
Материал из GraphiX Wiki
Версия от 17:04, 30 июня 2019;
Byurrer
(
обсуждение
|
вклад
)
(Новая страница: «==Описание== Макроопределения для работы с шейдерами ==Синтаксис== <syntaxhighlight lang="C++"> #define GX_MA…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Описание
[
править
]
Макроопределения для работы с шейдерами
Синтаксис
[
править
]
#define GX_MACRO_END() {0, 0}
Функции
[
править
]
GX_MACRO_END
Финальная строка массива макроопределений передаваемых в шейдер при загрузке
Каждый массив должен заканчиваться данной макрофункцией
Категории
:
Шейдеры
Shaders.h
Макросы
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Варианты
Просмотры
Читать
Править
История
Ещё
Поиск
menutree
Служебная:Свежие правки
Служебная:Случайная страница
Служебная:Спецстраницы
Служебная:Все_страницы
Служебная:Категории
menutree3
Служебная:Свежие правки
Служебная:Случайная страница
Служебная:Спецстраницы
Служебная:Все_страницы
Служебная:Категории
menutree2
▼
Текстуры
(11 С)
GX TEXFLAG
GXCUBEMAP FACES
GXFILTER
GXTEXTURE ADDRESS MODE
GXTEXTURE TYPE
IGXBaseTexture
IGXBaseTextureD
IGXTexture2D
IGXTexture3D
IGXTextureCube
Текстуры
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Спецстраницы
Версия для печати
Постоянная ссылка
Сведения о странице