IGXBaseTextureD
Версия от 12:14, 16 июня 2019; Byurrer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Описание == Базовый интерфейс 2D/3D текстур. == Базовые методы == {| class="wikitable" border="1" cellpadding="2"…»)
Содержание
Описание
Базовый интерфейс 2D/3D текстур.
Базовые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| IGXBaseTexture::getFormat | Возвращает формат из перечисления GXFORMAT |
| IGXBaseTexture::getType | Возвращает тип из перечисления GXTEXTURE_TYPE |
| IGXBaseTexture::asRenderTarget | Использовать текстуру как Render target (IGXSurface), используется нулевой лод (максимальный размер). |
Методы
getWidth
Синтаксис
virtual UINT IGXBaseTextureD::getWidth() = 0;
Описание
возвращает ширину в пикселях
getHeight
Синтаксис
virtual UINT IGXBaseTextureD::getHeight() = 0;
Описание
Возвращает высоту в пикселях.
update
Синтаксис
virtual void IGXBaseTextureD::update(void *pData) = 0;
Описание
Заполняет текстуру данными из буфера.
Параметры
- pData указать на данные для заполнения, должен быть размером как текстура, частичное заполнение недопустимо