IGXBaseTexture

Материал из GraphiX Wiki
Версия от 12:19, 16 июня 2019; Byurrer (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание[править]

Базовый интерфейс текстур.

Методы[править]

getFormat[править]

Синтаксис[править]

virtual GXFORMAT IGXBaseTexture::getFormat() = 0;

Описание[править]

Возвращает формат из перечисления GXFORMAT


getType[править]

Синтаксис[править]

virtual GXTEXTURE_TYPE IGXBaseTexture::getType() = 0;

Описание[править]

Возвращает тип из перечисления GXTEXTURE_TYPE


asRenderTarget[править]

Синтаксис[править]

virtual IGXSurface* IGXBaseTexture::asRenderTarget() = 0;

Описание[править]

Использовать текстуру как Render target (IGXSurface), используется нулевой лод (максимальный размер).

Заметки[править]

IGXTexture3D и IGXTextureCube используются как многослойные, IGXTexture2D как 2D