IGXBaseTexture
Версия от 12:19, 16 июня 2019; Byurrer (обсуждение | вклад)
Содержание
Описание[править]
Базовый интерфейс текстур.
Методы[править]
getFormat[править]
Синтаксис[править]
virtual GXFORMAT IGXBaseTexture::getFormat() = 0;
Описание[править]
Возвращает формат из перечисления GXFORMAT
getType[править]
Синтаксис[править]
virtual GXTEXTURE_TYPE IGXBaseTexture::getType() = 0;
Описание[править]
Возвращает тип из перечисления GXTEXTURE_TYPE
asRenderTarget[править]
Синтаксис[править]
virtual IGXSurface* IGXBaseTexture::asRenderTarget() = 0;
Описание[править]
Использовать текстуру как Render target (IGXSurface), используется нулевой лод (максимальный размер).
Заметки[править]
IGXTexture3D и IGXTextureCube используются как многослойные, IGXTexture2D как 2D