IGXTexture3D
Версия от 17:46, 16 июня 2019; Byurrer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Описание == Интерфейс 3D текстуры == Базовые интерфейсы == {| class="wikitable" border="1" cellpadding="2" |- !…»)
Содержание
Описание[править]
Интерфейс 3D текстуры
Базовые интерфейсы[править]
| Интерфейс | Описание |
|---|---|
| IGXBaseTexture | Базовый интерфейс текстур |
| IGXBaseTextureD | Базовый интерфейс 2D/3D текстур |
Базовые методы[править]
| Метод | Описание |
|---|---|
| IGXBaseTexture::getFormat | Возвращает формат из перечисления GXFORMAT |
| IGXBaseTexture::getType | Возвращает тип из перечисления GXTEXTURE_TYPE |
| IGXBaseTexture::asRenderTarget | Использовать текстуру как Render target (IGXSurface), используется нулевой лод (максимальный размер) |
| IGXBaseTextureD::getWidth | Возвращает ширину в пикселях |
| IGXBaseTextureD::getHeight | Возвращает высоту в пикселях. |
| IGXBaseTextureD::update | Заполняет текстуру данными из буфера |
Методы[править]
getDepth[править]
Синтаксис[править]
virtual UINT getDepth() = 0;
Описание[править]
Возвращает глубину текстуры