IGXTexture2D
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержание
Описание
Интерфейс 2D текстуры
Базовые интерфейсы
| Интерфейс | Описание |
|---|---|
| IGXBaseTexture | Базовый интерфейс текстур |
| IGXBaseTextureD | Базовый интерфейс 2D/3D текстур |
Базовые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| IGXBaseTexture::getFormat | Возвращает формат из перечисления GXFORMAT |
| IGXBaseTexture::getType | Возвращает тип из перечисления GXTEXTURE_TYPE |
| IGXBaseTexture::asRenderTarget | Использовать текстуру как Render target (IGXSurface), используется нулевой лод (максимальный размер). |
| IGXBaseTextureD::getWidth | Возвращает ширину в пикселях |
| IGXBaseTextureD::getHeight | Возвращает высоту в пикселях. |
| IGXBaseTextureD::update | Заполняет текстуру данными из буфера. |
Методы
getMipmap
Синтаксис
virtual IGXSurface* IGXTexture2D::getMipmap(UINT i = 0) = 0;
Описание
Возвращает mipmap уровень по номеру, нумерация с нуля, самый большой нулевой, если уровня нет - вернет 0.
Параметры
| Аргумент | Описание |
|---|---|
| i | номер mipmap уровня |