GXDECLTYPE: различия между версиями

Материал из GraphiX Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «==Описание== Тип данных при декларации вершинного буфера. ==Синтаксис== <syntaxhighlight lang="C++"> enum…»)
 
(Заметки)
Строка 77: Строка 77:
 
[[#GXDECLTYPE_FLOAT1]] (2, 3), введены для того чтобы меньше данных гонять по шине, то есть с CPU в GPU будет отправлен 1 float при этом GPU допишет в регистр скрытые данные. Аналогичное правило действует и для других типов данных.
 
[[#GXDECLTYPE_FLOAT1]] (2, 3), введены для того чтобы меньше данных гонять по шине, то есть с CPU в GPU будет отправлен 1 float при этом GPU допишет в регистр скрытые данные. Аналогичное правило действует и для других типов данных.
  
Данные имеющие нормализацию (в конце имени символ N) являются float типом в пределах отведенной памяти. Например [[#GXDECLTYPE_UBYTE4N]] принимают значения [0.0/255.0, 255.0/255.0].
+
Данные имеющие нормализацию (в конце имени символ N) являются float типом в пределах отведенной памяти. Например [[#GXDECLTYPE_UBYTE4N]] принимают значения [0.0/255.0, 255.0/255.0]. Однако, на стороне CPU данные представлены указанными в значении типами.
 +
 
 +
При пересылке со стороны CPU в GPU данные должны иметь следующие размеры (на компоненту):
 +
* float - 4 байта
 +
* float16 - 2 байта
 +
* ubyte - 1 байт
 +
* short - 2 байта
  
 
[[Category:Буферы]]
 
[[Category:Буферы]]
 
[[Category:Константы]]
 
[[Category:Константы]]
 
[[Category:buffers.h]]
 
[[Category:buffers.h]]

Версия 17:39, 18 июня 2019

Описание

Тип данных при декларации вершинного буфера.

Синтаксис

enum GXDECLTYPE
{
	GXDECLTYPE_FLOAT1 = 0,
	GXDECLTYPE_FLOAT2 = 1,
	GXDECLTYPE_FLOAT3 = 2,
	GXDECLTYPE_FLOAT4 = 3,
	GXDECLTYPE_UBYTE4 = 5,
	GXDECLTYPE_SHORT2 = 6,
	GXDECLTYPE_SHORT4 = 7,
	GXDECLTYPE_UBYTE4N = 8,
	GXDECLTYPE_SHORT2N = 9,
	GXDECLTYPE_SHORT4N = 10,
	GXDECLTYPE_USHORT2N = 11,
	GXDECLTYPE_USHORT4N = 12,
	GXDECLTYPE_FLOAT16_2 = 15,
	GXDECLTYPE_FLOAT16_4 = 16,
	GXDECLTYPE_UNUSED = 17,
};

Константы

GXDECLTYPE_FLOAT1

1 float, итоговое значение float4(x, 0.0, 0.0, 1.0)

GXDECLTYPE_FLOAT2

2 float, итоговое значение float4(x, y, 0.0, 1.0)

GXDECLTYPE_FLOAT3

3 float, итоговое значение float4(x, y, z, 1.0)

GXDECLTYPE_FLOAT4

4 float

GXDECLTYPE_UBYTE4

4 unsigned byte

GXDECLTYPE_SHORT2

2 signed short, итоговое значение short4(x, y, 0, 1)

GXDECLTYPE_SHORT4

4 signed short

GXDECLTYPE_UBYTE4N

4 unsigned byte, итоговое значение ubyte4(x/255.0, y/255.0, z/255.0, w/255.0)

GXDECLTYPE_SHORT2N

2 signed short, итоговое значение short4(x/32767.0, y/32767.0, 0.0, 1.0)

GXDECLTYPE_SHORT4N

4 signed short, итоговое значение short4(x/32767.0, y/32767.0, z/32767.0, z/32767.0)

GXDECLTYPE_USHORT2N

2 unsigned short, итоговое значение ushort4(x/65535.0, y/65535.0, 0.0, 1.0)

GXDECLTYPE_USHORT4N

4 unsigned short, итоговое значение ushort4(x/65535.0, y/65535.0, z/65535.0, w/65535.0)

GXDECLTYPE_FLOAT16_2

2 16-bit float, итоговое значение half4(x, y, 0.0, 1.0)

GXDECLTYPE_FLOAT16_4

4 16-bit float

GXDECLTYPE_UNUSED

Значение для завершающего элемента массива декларации вершин


Заметки

В видеопамяти регистры по 4 float, значит #GXDECLTYPE_FLOAT1 в видеопамяти будет занимать 4 float.

#GXDECLTYPE_FLOAT1 (2, 3), введены для того чтобы меньше данных гонять по шине, то есть с CPU в GPU будет отправлен 1 float при этом GPU допишет в регистр скрытые данные. Аналогичное правило действует и для других типов данных.

Данные имеющие нормализацию (в конце имени символ N) являются float типом в пределах отведенной памяти. Например #GXDECLTYPE_UBYTE4N принимают значения [0.0/255.0, 255.0/255.0]. Однако, на стороне CPU данные представлены указанными в значении типами.

При пересылке со стороны CPU в GPU данные должны иметь следующие размеры (на компоненту):

  • float - 4 байта
  • float16 - 2 байта
  • ubyte - 1 байт
  • short - 2 байта