GXDECLTYPE

Материал из GraphiX Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание[править]

Типы данных для декларации вершин.

Синтаксис[править]

enum GXDECLTYPE
{
	GXDECLTYPE_FLOAT1 = 0,
	GXDECLTYPE_FLOAT2 = 1,
	GXDECLTYPE_FLOAT3 = 2,
	GXDECLTYPE_FLOAT4 = 3,
	GXDECLTYPE_UBYTE4 = 5,
	GXDECLTYPE_SHORT2 = 6,
	GXDECLTYPE_SHORT4 = 7,
	GXDECLTYPE_UBYTE4N = 8,
	GXDECLTYPE_SHORT2N = 9,
	GXDECLTYPE_SHORT4N = 10,
	GXDECLTYPE_USHORT2N = 11,
	GXDECLTYPE_USHORT4N = 12,
	GXDECLTYPE_FLOAT16_2 = 15,
	GXDECLTYPE_FLOAT16_4 = 16,
	GXDECLTYPE_UNUSED = 17,
};

Константы[править]

GXDECLTYPE_FLOAT1
1 float, итоговое значение float4(x, 0.0, 0.0, 1.0)
GXDECLTYPE_FLOAT2
2 float, итоговое значение float4(x, y, 0.0, 1.0)
GXDECLTYPE_FLOAT3
3 float, итоговое значение float4(x, y, z, 1.0)
GXDECLTYPE_FLOAT4
4 float
GXDECLTYPE_UBYTE4
4 unsigned byte
GXDECLTYPE_SHORT2
2 signed short, итоговое значение short4(x, y, 0, 1)
GXDECLTYPE_SHORT4
4 signed short
GXDECLTYPE_UBYTE4N
4 unsigned byte, итоговое значение ubyte4(x/255.0, y/255.0, z/255.0, w/255.0)
GXDECLTYPE_SHORT2N
2 signed short, итоговое значение short4(x/32767.0, y/32767.0, 0.0, 1.0)
GXDECLTYPE_SHORT4N
4 signed short, итоговое значение short4(x/32767.0, y/32767.0, z/32767.0, w/32767.0)
GXDECLTYPE_USHORT2N
2 unsigned short, итоговое значение ushort4(x/65535.0, y/65535.0, 0.0, 1.0)
GXDECLTYPE_USHORT4N
4 unsigned short, итоговое значение ushort4(x/65535.0, y/65535.0, z/65535.0, w/65535.0)
GXDECLTYPE_FLOAT16_2
2 16-bit float, итоговое значение half4(x, y, 0.0, 1.0)
GXDECLTYPE_FLOAT16_4
4 16-bit float
GXDECLTYPE_UNUSED
Значение для завершающего элемента массива декларации вершин

Заметки[править]

В видеопамяти регистры четырехкомпонентные, значит #GXDECLTYPE_FLOAT1 в видеопамяти будет занимать 4 float.

#GXDECLTYPE_FLOAT1 (2, 3), введены для того чтобы меньше данных гонять по шине, то есть с CPU в GPU будет отправлен 1 float при этом GPU допишет в регистр скрытые данные. Аналогичное правило действует и для других типов данных.

Данные имеющие нормализацию (в конце имени символ N) являются float типом в пределах отведенной памяти. Например #GXDECLTYPE_UBYTE4N принимают значения [0.0/255.0, 255.0/255.0]. Однако, на стороне CPU данные представлены указанными в значении типами.

При пересылке со стороны CPU в GPU данные должны иметь следующие размеры (на компоненту):

  • float - 4 байта
  • float16 - 2 байта
  • ubyte - 1 байт
  • short - 2 байта