GXDECLTYPE
Содержание
- 1 Описание
- 2 Синтаксис
- 3 Константы
- 3.1 GXDECLTYPE_FLOAT1
- 3.2 GXDECLTYPE_FLOAT2
- 3.3 GXDECLTYPE_FLOAT3
- 3.4 GXDECLTYPE_FLOAT4
- 3.5 GXDECLTYPE_UBYTE4
- 3.6 GXDECLTYPE_SHORT2
- 3.7 GXDECLTYPE_SHORT4
- 3.8 GXDECLTYPE_UBYTE4N
- 3.9 GXDECLTYPE_SHORT2N
- 3.10 GXDECLTYPE_SHORT4N
- 3.11 GXDECLTYPE_USHORT2N
- 3.12 GXDECLTYPE_USHORT4N
- 3.13 GXDECLTYPE_FLOAT16_2
- 3.14 GXDECLTYPE_FLOAT16_4
- 3.15 GXDECLTYPE_UNUSED
- 4 Заметки
Описание
Типы данных для декларации вершин.
Синтаксис
enum GXDECLTYPE
{
GXDECLTYPE_FLOAT1 = 0,
GXDECLTYPE_FLOAT2 = 1,
GXDECLTYPE_FLOAT3 = 2,
GXDECLTYPE_FLOAT4 = 3,
GXDECLTYPE_UBYTE4 = 5,
GXDECLTYPE_SHORT2 = 6,
GXDECLTYPE_SHORT4 = 7,
GXDECLTYPE_UBYTE4N = 8,
GXDECLTYPE_SHORT2N = 9,
GXDECLTYPE_SHORT4N = 10,
GXDECLTYPE_USHORT2N = 11,
GXDECLTYPE_USHORT4N = 12,
GXDECLTYPE_FLOAT16_2 = 15,
GXDECLTYPE_FLOAT16_4 = 16,
GXDECLTYPE_UNUSED = 17,
};
Константы
GXDECLTYPE_FLOAT1
1 float, итоговое значение float4(x, 0.0, 0.0, 1.0)
GXDECLTYPE_FLOAT2
2 float, итоговое значение float4(x, y, 0.0, 1.0)
GXDECLTYPE_FLOAT3
3 float, итоговое значение float4(x, y, z, 1.0)
GXDECLTYPE_FLOAT4
4 float
GXDECLTYPE_UBYTE4
4 unsigned byte
GXDECLTYPE_SHORT2
2 signed short, итоговое значение short4(x, y, 0, 1)
GXDECLTYPE_SHORT4
4 signed short
GXDECLTYPE_UBYTE4N
4 unsigned byte, итоговое значение ubyte4(x/255.0, y/255.0, z/255.0, w/255.0)
GXDECLTYPE_SHORT2N
2 signed short, итоговое значение short4(x/32767.0, y/32767.0, 0.0, 1.0)
GXDECLTYPE_SHORT4N
4 signed short, итоговое значение short4(x/32767.0, y/32767.0, z/32767.0, w/32767.0)
GXDECLTYPE_USHORT2N
2 unsigned short, итоговое значение ushort4(x/65535.0, y/65535.0, 0.0, 1.0)
GXDECLTYPE_USHORT4N
4 unsigned short, итоговое значение ushort4(x/65535.0, y/65535.0, z/65535.0, w/65535.0)
GXDECLTYPE_FLOAT16_2
2 16-bit float, итоговое значение half4(x, y, 0.0, 1.0)
GXDECLTYPE_FLOAT16_4
4 16-bit float
GXDECLTYPE_UNUSED
Значение для завершающего элемента массива декларации вершин
Заметки
В видеопамяти регистры по 4 float, значит #GXDECLTYPE_FLOAT1 в видеопамяти будет занимать 4 float.
#GXDECLTYPE_FLOAT1 (2, 3), введены для того чтобы меньше данных гонять по шине, то есть с CPU в GPU будет отправлен 1 float при этом GPU допишет в регистр скрытые данные. Аналогичное правило действует и для других типов данных.
Данные имеющие нормализацию (в конце имени символ N) являются float типом в пределах отведенной памяти. Например #GXDECLTYPE_UBYTE4N принимают значения [0.0/255.0, 255.0/255.0]. Однако, на стороне CPU данные представлены указанными в значении типами.
При пересылке со стороны CPU в GPU данные должны иметь следующие размеры (на компоненту):
- float - 4 байта
- float16 - 2 байта
- ubyte - 1 байт
- short - 2 байта